Terverifikasi Apple, langsung bisa dibuka
Tidak yakin? Menu Apple → Mengenai Mac Ini → lihat “Chip”.Ide kecil,
jadi program.
Petualangan coding dan Studio Koding untuk usia 4–6 dan 7–9 tahun. Susun blok, gerakkan Ciko, lalu buat cerita, tarian, dan gambar sendiri bersama pendamping.
›Kode seperti ini disusun anak dari blok bergambar.Mulai dari Taman Arah, tanpa berlangganan. Grup petualangan lainnya tersedia dengan Premium.
Bisa antar Ciko ke bintang?
Susun perintah. Jalankan. Temukan caranya.
Belok di tempat. Maju satu petak. Urutannya penting!
Dari ide kecil, jadi karya coding.
Anak memilih tokoh, menyusun blok bergambar, lalu melihat hasilnya di panggung. Dari cerita kecil sampai tarian dan gambar—idenya menjadi program yang bisa dicoba lagi.
Coba Studio KodingBisa dicoba di browser bersama pendamping. Robot tidak diperlukan.Urutan perintah membuat tokoh bergerak, lalu menyapa.
Kode yang bisa dilihat
Gerak, urutan, ulangi, dan pemicu. Ubah satu blok, lihat apa yang berubah.
Tokoh buatan anak
Pakai Ciko, karakter sendiri, atau gambar tokoh dari awal.
Suara untuk cerita
Tambahkan bunyi atau rekam suara pendek dengan izin pendamping.
Satu ide, beberapa adegan
Susun latar dan adegan, putar cerita, lalu simpan karya di perangkat.
Banyak cara untuk bilang, “aku bisa!”
Dari panah pertama sampai cerita buatan sendiri. Setiap penemuan dimulai dari bermain.
Satu panah, satu penemuan.
Susun langkah, temukan pola, dan bantu Ciko mencapai tujuan.
maju(1) → belok("kanan") → maju(2)Petualang dengan gayamu.
Pilih karakter, kumpulkan koin dari belajar, lalu padukan 100+ baju, topi, dan aksesori.
karakter.pakai("topi") → koin + 5Dari ide, jadi gerakan.
Punya mTiny? Coba level praktik tambahan di akhir dunia. Tanpa robot, tetap bisa belajar penuh.
robot.maju() → robot.belok("kiri")Siapkan piknik. Rawat teman kecil. Semuanya lewat kode.
Dua permainan yang menampilkan kodenya langsung: anak melihat kejadian, kondisi, dan pengulangan bekerja, lalu mengubahnya sendiri.
Siapkan piknik dengan kode, bukan dengan jari.
Pengunjung datang untuk makan dan minum. Anak menyusun tanaman, menulis aturan pelayanan, lalu melihat pengunjung menikmati piknik.
- Kejadian
- Pengulangan
- Kondisi
- Variabel
Rawat dengan sayang. Ciptakan kebiasaannya dengan kode.
Anak memberi makan, menidurkan, dan mengajak main, lalu menulis aturannya: Ketika → Jika → Lakukan. Peliharaan mengikuti kode buatan anak, dan setiap misi diuji dari perilakunya.
- Kejadian
- Urutan
- Kondisi
- Variabel
- Pengulangan
- Debugging
Bantu Ciko pulang!
Tidak perlu hafal. Cukup penasaran.
Pilih cerita kecilmu
Ciko punya tujuan. Kamu punya ide untuk membantunya.
Susun, lalu coba
Ketuk blok, jalankan langkah, dan lihat apa yang terjadi.
“Oh, ternyata begitu!”
Belum sampai? Ubah langkahnya. Setiap percobaan berarti.
Dampingi langkahnya. Rayakan prosesnya.
Bukan perlombaan menjadi paling cepat. Ini ruang untuk mencoba, berhenti sejenak, dan menemukan sesuatu bersama.
- Tanpa iklan dan peringkat publik
- Petunjuk yang mendukung, bukan menghakimi
- Bahasa Indonesia dan English, bisa diganti kapan saja
Contoh refleksi setelah bermain
Ide di layar. Bergerak di tangan.
Robot Makeblock pilihan KodingKids untuk usia 4–6 dan 7–9 tahun. Sesuaikan dengan kesiapan anak dan dampingi saat mencoba.

mTiny
Robot dengan tap pen, kartu perintah, dan peta. Anak menyusun urutan gerak tanpa layar, bersama pendamping.

Codey Rocky
Robot dengan layar LED dan sensor yang diprogram lewat mBlock. Cocok untuk pemicu, ekspresi, dan respons terhadap warna atau garis.
Aktivitas web tetap bisa dimainkan tanpa kit. Praktik robot memakai perangkat dan aplikasi Makeblock; KodingKids belum mengendalikan robot secara langsung. Foto dan logo: Makeblock.
Pertanyaan kecil, jawaban jelas.
Petualangan mana yang bisa dicoba gratis?
Taman Arah bisa dimainkan tanpa berlangganan. Grup petualangan berikutnya memerlukan Premium. Tantangan terbuka bertahap sesuai progres anak.
Apakah anak harus sudah bisa membaca?
Tidak harus. Aktivitas awal memakai ikon, panah, dan contoh visual. Orang tua bisa membacakan petunjuk atau memakai pembaca suara perangkat jika tersedia.
Apakah harus punya robot mTiny?
Tidak untuk belajar di layar. Simulator dan aktivitas coding bisa dimainkan tanpa robot. Praktik mTiny membutuhkan Discovery Kit milik keluarga dan pendampingan orang tua.
Bisa dimainkan di perangkat apa?
Buka KodingKids di browser komputer, tablet, atau ponsel. Gunakan posisi mendatar agar arena dan tombol lebih leluasa. Aplikasi mobile masih dalam pengembangan; akses publik saat ini melalui website.
Di mana progres anak disimpan?
Mode coba menyimpan progres di perangkat yang digunakan. Setelah masuk dengan akun orang tua, periksa status penyimpanan di ruang Orang tua sebelum melanjutkan di perangkat lain. Progres yang belum tersinkron tetap perlu disimpan di perangkat asal. Data juga bisa diekspor dari ruang Orang tua.