KdingKids.
Coba gratis
Dunia kecil untuk ide-ide besar

Ide kecil,
jadi program.

Petualangan coding dan Studio Koding untuk usia 4–6 dan 7–9 tahun. Susun blok, gerakkan Ciko, lalu buat cerita, tarian, dan gambar sendiri bersama pendamping.

›Kode seperti ini disusun anak dari blok bergambar.

Mulai dari Taman Arah, tanpa berlangganan. Grup petualangan lainnya tersedia dengan Premium.

Segera hadirAplikasi iPhone, iPad & Android
Bawa ke desktop
Aktif: usia 4–6 & 7–9 tahunBelajar lewat bermainID / EN
LAB MINI · LANGSUNG MAIN01

Bisa antar Ciko ke bintang?

Susun perintah. Jalankan. Temukan caranya.

✦ Taman Arah3D
Satu petak = satu langkah↑ y · x →
Tambahkan panah di bawah ↓0/6

Belok di tempat. Maju satu petak. Urutannya penting!

LANGKAH KECIL. KEMAMPUAN BESAR.Berpikir runtutBerani mencobaBebas berkreasiTumbuh bersama
STUDIO KODING · USIA 4–6 TAHUN

Dari ide kecil, jadi karya coding.

Anak memilih tokoh, menyusun blok bergambar, lalu melihat hasilnya di panggung. Dari cerita kecil sampai tarian dan gambar—idenya menjadi program yang bisa dicoba lagi.

Coba Studio KodingBisa dicoba di browser bersama pendamping. Robot tidak diperlukan.
Studio KodingKidsContoh karya
BLOK KODE
Bendera ditekan
Kanan · 2
Katakan · Halo!

Urutan perintah membuat tokoh bergerak, lalu menyapa.

Kode yang bisa dilihat

Gerak, urutan, ulangi, dan pemicu. Ubah satu blok, lihat apa yang berubah.

Tokoh buatan anak

Pakai Ciko, karakter sendiri, atau gambar tokoh dari awal.

Suara untuk cerita

Tambahkan bunyi atau rekam suara pendek dengan izin pendamping.

Satu ide, beberapa adegan

Susun latar dan adegan, putar cerita, lalu simpan karya di perangkat.

PILIH PETUALANGANMU

Banyak cara untuk bilang, “aku bisa!”

Dari panah pertama sampai cerita buatan sendiri. Setiap penemuan dimulai dari bermain.

Jelajahi dunia
BARU · DUA DUNIA DENGAN KODE

Siapkan piknik. Rawat teman kecil. Semuanya lewat kode.

Dua permainan yang menampilkan kodenya langsung: anak melihat kejadian, kondisi, dan pengulangan bekerja, lalu mengubahnya sendiri.

01 · KEBUN PIKNIK

Siapkan piknik dengan kode, bukan dengan jari.

Pengunjung datang untuk makan dan minum. Anak menyusun tanaman, menulis aturan pelayanan, lalu melihat pengunjung menikmati piknik.

  • Kejadian
  • Pengulangan
  • Kondisi
  • Variabel
Coba taman pertama12 taman + piknik bebas · 8 tanaman · 2 taman awal tanpa akun
02 · PELIHARAAN

Rawat dengan sayang. Ciptakan kebiasaannya dengan kode.

Anak memberi makan, menidurkan, dan mengajak main, lalu menulis aturannya: Ketika → Jika → Lakukan. Peliharaan mengikuti kode buatan anak, dan setiap misi diuji dari perilakunya.

  • Kejadian
  • Urutan
  • Kondisi
  • Variabel
  • Pengulangan
  • Debugging
Kenalan dengan Mochi7 misi + Karya · uji perilaku program · kucing, kelinci, atau rubah
Misi hari ini

Bantu Ciko pulang!

🌱🏡
↑→→
coba → amati → coba lagi
BELAJAR YANG TERASA SEPERTI BERMAIN

Tidak perlu hafal. Cukup penasaran.

01

Pilih cerita kecilmu

Ciko punya tujuan. Kamu punya ide untuk membantunya.

02

Susun, lalu coba

Ketuk blok, jalankan langkah, dan lihat apa yang terjadi.

03

“Oh, ternyata begitu!”

Belum sampai? Ubah langkahnya. Setiap percobaan berarti.

Coba aktivitas pertama
UNTUK ORANG TUA, DENGAN HATI

Dampingi langkahnya. Rayakan prosesnya.

Bukan perlombaan menjadi paling cepat. Ini ruang untuk mencoba, berhenti sejenak, dan menemukan sesuatu bersama.

  • Tanpa iklan dan peringkat publik
  • Petunjuk yang mendukung, bukan menghakimi
  • Bahasa Indonesia dan English, bisa diganti kapan saja
Lihat ruang orang tua
SETIAP LANGKAH PUNYA CERITA
“Tadi salah belok. Aku coba lagi, terus bisa!”

Contoh refleksi setelah bermain

Rasa ingin tahu dirayakanBertumbuh, dengan ritmenya
DARI LAYAR KE DUNIA NYATA · OPSIONAL

Ide di layar. Bergerak di tangan.

Robot Makeblock pilihan KodingKids untuk usia 4–6 dan 7–9 tahun. Sesuaikan dengan kesiapan anak dan dampingi saat mencoba.

Perangkat olehMakeblock
4–6 tahunPerangkat robot Makeblock mTiny untuk aktivitas coding bersama pendamping
Kode yang bisa disentuh

mTiny

Robot dengan tap pen, kartu perintah, dan peta. Anak menyusun urutan gerak tanpa layar, bersama pendamping.

Coba: Buat rute tiga langkah menuju rumah.
Kenali perangkat
7–9 tahunPerangkat robot Makeblock Codey Rocky untuk aktivitas coding bersama pendamping
Blok kode, aksi nyata

Codey Rocky

Robot dengan layar LED dan sensor yang diprogram lewat mBlock. Cocok untuk pemicu, ekspresi, dan respons terhadap warna atau garis.

Coba: Tampilkan ekspresi saat tombol ditekan.
Kenali perangkat

Aktivitas web tetap bisa dimainkan tanpa kit. Praktik robot memakai perangkat dan aplikasi Makeblock; KodingKids belum mengendalikan robot secara langsung. Foto dan logo: Makeblock.

MASIH PENASARAN?

Pertanyaan kecil, jawaban jelas.

Petualangan mana yang bisa dicoba gratis?

Taman Arah bisa dimainkan tanpa berlangganan. Grup petualangan berikutnya memerlukan Premium. Tantangan terbuka bertahap sesuai progres anak.

Apakah anak harus sudah bisa membaca?

Tidak harus. Aktivitas awal memakai ikon, panah, dan contoh visual. Orang tua bisa membacakan petunjuk atau memakai pembaca suara perangkat jika tersedia.

Apakah harus punya robot mTiny?

Tidak untuk belajar di layar. Simulator dan aktivitas coding bisa dimainkan tanpa robot. Praktik mTiny membutuhkan Discovery Kit milik keluarga dan pendampingan orang tua.

Bisa dimainkan di perangkat apa?

Buka KodingKids di browser komputer, tablet, atau ponsel. Gunakan posisi mendatar agar arena dan tombol lebih leluasa. Aplikasi mobile masih dalam pengembangan; akses publik saat ini melalui website.

Di mana progres anak disimpan?

Mode coba menyimpan progres di perangkat yang digunakan. Setelah masuk dengan akun orang tua, periksa status penyimpanan di ruang Orang tua sebelum melanjutkan di perangkat lain. Progres yang belum tersinkron tetap perlu disimpan di perangkat asal. Data juga bisa diekspor dari ruang Orang tua.

CIKO SUDAH SIAP. KAMU?

Ide besarnya dimulai
dari langkah kecil.

Mulai belajar
✦