Coba gratis →
BELAJAR ONLINE · USIA 4–6 TAHUN

Koding Kids BalikpapanIde kecil anak, jadi karya coding.

Belajar coding dari rumah di Balikpapan bersama KodingKids. Anak menyusun blok bergambar, mencoba programnya, lalu membuat gerakan, cerita, dan gambar dengan pendampingan orang tua.

Diakses lewat browser. Halaman ini menawarkan belajar online, bukan alamat cabang atau kelas tatap muka di Balikpapan.
DARI BERMAIN MENJADI PROGRAM

Proyek kecil: Penjaga kebun

Bantu tokoh berkeliling kebun tanpa melewati satu bunga yang ingin dijaga.

Ini inspirasi kegiatan yang bisa dibuat di Studio Koding. Pendamping boleh mengganti tokoh dan latar dengan tempat yang dikenal anak di Balikpapan; proyek tidak dibuat otomatis.

Buka Studio Koding →
  1. 01

    Gambar kebun dan satu bunga khusus.

  2. 02

    Jalankan rute percobaan.

  3. 03

    Ubah satu blok gerak agar rutenya menghindari bunga.

Coding yang dilatih: Perbaikan program

Apakah satu perubahan sudah cukup untuk memperbaiki rute?

Ajak anak menunjukkan jawabannya lewat program, bukan menghafal istilahnya.

Cara mulai belajar bersama anak

01

Pilih petualangan

Mulai dari misi arah dan urutan. Ikon dan contoh visual membantu anak yang belum lancar membaca.

02

Coba, amati, perbaiki

Lihat akibat setiap perintah. Ketika hasil belum sesuai, ubah satu blok lalu jalankan lagi.

03

Buat karya sendiri

Buka Studio Koding untuk menggabungkan gerak, bunyi, gambar, dan beberapa adegan.

Pertanyaan orang tua di Balikpapan

Apakah ini kelas coding tatap muka di Balikpapan?

Bukan. KodingKids adalah aplikasi belajar online yang digunakan bersama pendamping. Tidak ada alamat cabang atau jadwal guru tatap muka yang ditawarkan di halaman ini.

Apakah anak harus bisa membaca atau punya robot?

Tidak harus. Mulai dengan blok bergambar dan bantuan orang tua untuk membacakan instruksi. Robot Makeblock bersifat opsional; petualangan dan Studio Koding dapat dicoba tanpa perangkat robot.

Apa yang perlu disiapkan di rumah?

Browser dan koneksi internet, perangkat yang nyaman disentuh atau memakai mouse, serta pendamping. Coba satu program pendek dahulu, lalu lanjutkan ketika anak masih ingin bereksplorasi.

Apa hasil belajar yang bisa dilihat?

Untuk ide Penjaga kebun, amati apakah anak bisa menjelaskan pilihan blok dan memperbaiki hasilnya. Fokusnya perbaikan program. Progres kegiatan bukan sertifikat penguasaan; karya anak menjadi bahan percakapan bersama.

Apakah karya tersimpan di semua perangkat?

Progres dan karya saat ini disimpan di browser perangkat yang digunakan, belum tersinkron antarperangkat. Ekspor karya penting sebelum membersihkan data browser.

Mulai dengan satu ide hari ini.

Coba petualangan atau bantu anak membuat penjaga kebun versinya sendiri.

Coba KodingKids gratis →